Der Markt der Avatare - reale Unternehmen in Second Life
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Dieser Ratgeber stellt auf 160 Seiten anschaulich dar, wie Interessenten das Potenzial der Plattform f?r sich nutzen k?nnen - als Werbemedium, zur Erforschung neuer Konsummuster oder als zus?tzlichen Absatzkanal. Anhand von realen Fallstudien werden die Gesch?ftsmodelle verschiedener Unternehmen in Second Life beschrieben und auf ihren Erfolg untersucht; konkrete Handlungsempfehlungen dienen der erfolgreichen Gestaltung des eigenen Auftritts. Die detaillierte Darstellung der wichtigsten Ma?nahmen f?r jeden Abschnitt des eigenen virtuellen Projekts macht es dem Leser einfach, messbaren Erfolg in Second Life zu erzielen - monet?r oder immateriell.]]>