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Jennifer Thiel

Nachhaltigkeit der Motivation in der Gamification




   
Страниц: 60
Формат: 148x210
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich BWL - Personal und Organisation, Note: 1,3, Universit?t Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: Aktuell ist ein aufstrebender Trend in Bezug auf die Gamifizierung von Arbeitsprozessen zu erkennen. Das Ziel von Gamification ist die Nutzung von Spielelementen in einem spielfremden Kontext , um die motivierende Wirkung von Computerspielen f?r andere Einsatzgebiete zu nutzen. Die Beobachtung von Individuen bei der Nutzung von Computerspielen zeigt, dass diese Spiele animieren und die Spieler emotional involviert sind. Selbst bei der Erledigung von monotonen, repetitiven Spielsequenzen sind die Nutzer motiviert. Einige Personen erfahren beim Spielen einen „Flow-Zustand". Der zunehmende Wettbewerbs- und Kostendruck erfordert von Unternehmen eine effektive und effiziente Nutzung aller zur Verf?gung stehenden Leistungspotentiale und Ressourcen. Durch die Nutzung der positiven Effekte von Spielelementen der Computerspiele ist Gamification eine innovative Methode um, unter anderem, die Mitarbeitermotivation zu f?rdern. Dauerhaft motivierte Mitarbeiter sind ein Schl?ssel zum Unternehmenserfolg. Bef?rworter der Gamification, wie die Spielentwicklerin Jane McGonigal, sind der Ansicht, dass Spiele in der Lage sind Probleme zu l?sen und Gl?cksgef?hle bei dem Nutzer zu erzeugen. Die Kritiker hingegen sind der Auffassung, Gamification sei v?lliger „Bullshit" und lediglich eine Erfindung von Unternehmensberatungen. Der aktuelle Forschungsstan...
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