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Белинский В. Г.

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J?rgen Fleck

Virtuelle Welten. Ungenutzte Potentiale fur Unternehmen




   
Страниц: 74
Книга "Virtuelle Welten. Ungenutzte Potentiale f?r Unternehmen".Seit der kommerziellen Ver?ffentlichung des Internets im Jahre 1990 durch die "National Science Foundation" boomt der Markt rund um den Datenaustausch. Dieses so genannte WEB 1.0, das sich durch die zentrale Steuerung durch gro?e Medienanstalten charakterisiert, wandelte sich im Laufe der Zeit zum Web 2.0, eine ver?nderte Benutzung und Wahrnehmung des Web 1.0. Die Inhalte werden seitdem nicht nur von Medienanstalten, sondern auch von unabh?ngigen Usern erstellt. Eine stetige Weiterentwicklung ist im vollen Gange, ein Teilbereich ist die st?ndig voranschreitende Integration virtueller Welten in das World Wide Web (WWW). Was auf spielerischer Ebene 1974 mit Maze War begann und sich ?ber World of Warcraft bis hin zu Second Life entwickelte, beginnt nun f?r Unternehmen kommerziell nutzbar zu werden. Sind mit Second Life die Anf?nge des WEB 3.0 geschaffen worden? Es stellt sich die Frage, ob eine neue ?ra des Internets eingeleitet wird. Sind virtuelle Welten die Zukunft des WWW und bieten diese sich als Handelsplattform an? Diese Fragen werden mit Hilfe dieser Studie beantwortet werden.Der erste theoretische Teil dieses Buches besch?ftigt sich mit der Geschichte des Internets, f?hrt in die Strukturen virtueller Welten ein und schafft ein Grundverst?ndnis in Bezug auf deren Wirkungsweisen. Ebenfalls werden die geschichtliche Entwicklung des Internets und die der virtuellen Welten erl?utert und zusammeng...
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