УЧЕБНИКИ
ДЛЯ ВУЗОВ

   
Без примера ничему не выучишься.
Коменский Я.

Учебники для вузов: Новинки



Для связи: info@vuz-uchebniki.ru




высшее образование / учебники для вузов / литература для студентов и педагогов / литература для аспирантов


Heidt Margareta

Gamification




   
Страниц: 104
Формат: 152x220
Eine Viertelmillion gesendeter oder empfangener Emails und Sofortnachrichten, 10000 Stunden am Mobiltelefon, 5000 Stunden Videospiele sowie etwa 3500 Stunden in sozialen Netzwerken - diese Sch?tzungen charakterisieren den Alltag der Generation Y bereits im Jahr 2008. Diese Entwicklung beeinflusst das Konsumverhalten und f?hrt zu ge?nderten Anspr?chen an Freizeitgestaltung, Arbeitsleben und Lebensweise im Allgemeinen. Als Reaktion darauf bietet sich Gamification, die Nutzung spieltypischer Elemente in spielfremden Kontext an. Dieser Trend h?lt bereits - zumeist noch unbemerkt - Einzug in die Wirtschaftswelt sowie in andere Gesellschaftsbereiche und wird bereits als "the next big thing after facebook" gehandelt. Woher stammt das Erfolgspotential dieses Trends und wie wird Gamification umgesetzt? Sind wir auf dem Weg zu einer Gametopia oder Gamepocalypse?
Категории каталога:
Бизнес образование






Студенту на заметку:
Электронное портфолио школьника
Выступая на заседании коллегии Министерства образования и науки РФ, посвященного выявлению талантливых школьников, к Минобрнауки РФ с поручением обратилась заместитель Председателя Правительства РФ Ольга Голодец. P «Я попрошу министерство образования доработать тему электронного портфолио и сделать так, чтобы система электронного портфолио стала жизнью... Сегодня она у нас нигде не востребована, поэтому ее никто не ведет серьезно. Мы должны пон...


Экспозиции мультимедийных парков [Россия 0Моя историяk станут ярче
Техническое переоборудование парков завершится в 2023 году